摘要:针对2D 仿真水球搬运项目,在传统搬球策略的基础上,对机器鱼能够在尽可能短的时间内完成搬运过程 提出了一种策略。策略中设计出了带球到后方函数PoseToPose()与带球函数Dribble()。采用了双球搬运策略,策略 中的判断设计采用了赫夫曼树的思想。实验结果表明:该策略能灵活调用先完成任务的鱼,大大缩短搬运的总时间, 增加了策略运行的稳定性。在实际应用上取得了较好的效果。
刘艳红,李建鹏,徐劲夫,陈伟豪.2D 仿真水球搬运策略[J].,2015,34(12):90-92.