摘要:为解决大地景仿真时显示逼真度与画面流畅度相互制约的问题,对基于地形生成系统(creator terrain system,CTS)的大地景仿真进行参数优化设计。结合某型飞机飞行仿真系统研制实例,分析地形纹理和地形模型的 生成原理,给出其参数设置,重点研究重要参数对纹理和地形生成的影响。仿真结果表明,该设计能有效解决地景 逼真度与流畅度互相制约的难点。
吕 明,郭建光,张 原.基于CTS 的大地景仿真的参数优化设计[J].,2015,34(08):80-84.